Отношения чаров

Материал из Знания Мирачар
Перейти к: навигация, поиск

С появлением подводного города Гургес чары получили возможность взаимодействовать друг с другом дружить или враждовать. Каждый чар может иметь сколько угодно друзей или врагов.

Виды отношений

Шкала отношений чаров идёт от -100 до 100. Если чары не знакомы, то их отношения равны 0, и они друг у друга в списках друзей не показываются. Если отношения отличны от нуля, то чары попадают в списки друзей друг друга.

У каждого чара в профиле есть список его знакомых. В нём показывается 10 лучших и 10 худших знакомств (если каких-то знакомых меньше 10ти, то показывается больше других знакомых, но всего не более 20). Можно посомтреть весь список, который открывается во всплывающем окне. Иконка возле имени чара показывает отношение вашего чара к нему.

Виды отношений чаров
Положительные Отрицательные
Icorel plus1.gif Хороший знакомый Icorel minus1.gif Неприятный знакомый
Icorel plus2.gif Приятель Icorel minus3.gif Чара раздражает этот чар
Icorel plus4.gif Друг Icorel minus2.gif Чар недолюбливает и избегает этого чара
Icorel plus5.gif Чар испытывает романтические чувства к этому чару или считает его близким другом Icorel minus5.gif Враг
Icorel plus3.gif Чар влюблён в этого чара или считает его лучшим другом Icorel minus4.gif Чар агрессивно настроен по отношению к этому чару
P95.gif Чар выше всего ценит этого чара и готов жениться/выйти замуж Icorel minus6.gif Чар ненавидит этого чара
Icorel plus6.gif Чар помолвлен с этим чаром
10.gif Чар женат или замужем за этим чаром

Если ваш чар любит или не любит другого чара, это не значит, что тот относится к нему так же.

Влияние на отношения

Для изменения отношений можно использовать различные предметы. Это могут быть билеты в кино, на спортивное мероприятие, концерт, приглашение в кафе или ресторан, жетоны на аттракцион, а также подарки. Кроме того, в игре есть предметы для пакостей и злых шуток, если вы хотите с кем-нибудь поссориться. У каждого чара есть ограниченное количество пунктов взаимодействия в стуки, и он тратит их, когда сам дарит подарок или приглашает кого-то. Если чара приглашает другой чар, или он получает подарок, жти пункты не тратятся. Они восстанавливаются примерно вп олночь по игровому времени.

У предметов взавимодействия чаров есть некоторые параметры, одни из них вы мождеет видеть, другие же недоступны для просмотра, о них можно только догадываться:

  • Количество участников. У каждого предмета есть минимально необходимое и макисмально допустимое количество участников. Большинство вещей рассчитаны на двоих: на вашего чара и того, с кем он хочет пообщаться. В одиночку такой предмет использовать нельзя, так же нельзя задействовать более одного чара. Некоторые вещи можно использовать не только вдвоём, но и группой, например Шоколадку Мурмявка можно разделить на нескольких чаров.
  • Эффект. Этот параметр не виден, но о нём можно условно судить по редкости и стоимости вещи, а также по реакции второго чара, хотя здесь не всё так однозначно (см. ниже). Некоторые предметы сильнее влияют на отношения, чем другие, например получить большой букет гораздо приятнее, чем один цветочек, в то же время обнаружить таракашку в своём бутерброде пожалуй противнее, чем мокрый бумажный шарик на одежде.
  • Пик воздействия. Это также секретный параметр, о котором можно только догадываться. Эффект от использования предмета зависит от текущих отношений чаров. К примеру, если с вами поделится конфеткой совершенно незнакомый человек, вы сразу испытает к нему сильную симпатию, однако если это сделает хороший друг - ваше отношение к нему изменится не сильно. У каждого предмета свой пик, некоторые вещи сильнее действуют, если отношения хорошие, другие - если они плохие.
  • Ограничение на использование. У предмета может быть некоторое ограничение на его использование, так, чар может отказться идти с вами на романтический ужин при свечах, если вы только недавно познакомились.

Характеры чаров, пресыщение и ослабевание отношений

У каждой расы чаров есть свой характер. Чарам этой расы одни вещи нравятся сильнее, другие слабее, какие-то виды взаимодействия наоборот, вызывают у них негативную реакцию.

Также играет роль пресыщение видом взаимодействия. Допустим, ваш друг любит ходить в кино, но если вы несколько раз в течение дня сводите его в кино на один и тот же фильм, то это фильм ему сильно надоест, а кино - умеренно, но тоже поднадоест. Тогда поход на тот же фильм в очередной раз может никак не повлиять на ваши отношения, или даже ухудшить их, а поход на другой фильм окажет меньший эффект, чем мог бы. Также и если ваш друг уже сходил на этот фильм несколько раз с кем-то другим.

Если ваш чар не взаимодействует со своим знакомым, то отношения начинают ослабевать. Они постепенно стремятся к нулю, как от негативных, так и от положительных. Поэтому если вы случайно поссорились, том ожено просто подождать несколько дней - и чары забудт о ссоре. В то же время, если вы стали действительно близкими друзьями или даже начали встречаться - нужно не забывать поддерживать эти отношения. Некоторые расы быстрее забывают отношения, другие медленнее.

Таким образом, эффект от использования предмета двумя чарами может быть очень разным. Он зависит не только от собственного воздействия предмета, но и от текущих отношений чаров, их расы и того, чем они занимались незадолго до этого.

Случайные события

Если два игрока находятся в игре, то есть вероятность случайных событий, затрагивающих их активных чаров. Вы можете получить сообщение, что ваш чар с кем-то встретился на улице, спросил дорогу или придержал дверь при входе в магазин, или наоборот, наступил кому-то а ногу и не извинился. Эти события создают новые знакомства - положительные или отрицательные - и вы можеет сами рещить, развивать их дальше или нет.