Термоаппликация

Материал из Знания Мирачар
Перейти к: навигация, поиск

Технология печати текстильными пленками

Печать текстильными пленками (флексом) / пленочный термоперенос / термоаппликация. По сути это аппликация и есть: макет разбивается по цветам, вырезается на автоматическом режущем устройстве (каттере) и под воздействием высоких температуры и давления переносится на текстиль.

ProstoPrint.com использует текстильные пленки Oracle - тонкие и эластичные, они почти не ощущаются на футболках. Некоторые пленки с особыми эффектами (например, блестки) несколько толще - их не стоит использовать на тонких тканях.

Формат макета

Чтобы каттер мог вырезать из пленки задуманный рисунок, макет должен быть загружен в векторном формате. Принимаются форматы .eps (до 10-й версии включительно), .ai (до 10-й версии включительно) или .cdr (до 12-й версии включительно). Если макет векторного изображения разрабатывался не в Adobe Illustrator или Corel Draw, рисунок необходимо сохранить не в родном формате редактора векторной графики, а в универсальном формате векторной графики .eps.

Количество цветов

Поскольку это аппликация, то цветовой спектр ограничен цветами пленок, наличествующих у партнера. Рекомендуется ориентироваться на цвета обычной пленки, поскольку они всегда есть в наличии. Плюс, издержки самой технологии термопечати таковы, что чем больше раз изделие проходит через термопресс, тем больше деформируется рисунок. Поэтому введено ограничение - в одном макете можно использовать максимум 4 цвета (в очень крайнем случае можно договориться на 5 цветов, но это повлечет удорожание конечного изделия). Не допускается закрашивание областей градиентами (как цветовыми, так и градиентами прозрачности).

Таблица пленок для печати

Требования к векторным объектам

Макет не должен содержать специальных объектов, как то элипсы, прямоугольники, звездочки и проч. Это же касается различных эффектов, таких как контур, искажение и других. Все фигуры, а также текст должны быть переведены в закнутые области. Области не должны иметь границ, задание цвета, толщины и стиля границ не допускается. Если это необходимо, соответствующие элементы должны быть переведены в области. В каждом редакторе векторной графики имеется такая функция (Adobe Illustrator — "Path->Outline Stroke", Corel Draw — "Convert Outline to Object", "Convert to curve").

Макет не должен содержать пустые области. При резке макета каттер проходит ножом по всем кривым, содержащимся в макете, поэтому, если в макете "забыли" какой-то мусор, он может проявиться на этапе резки. Перед отправкой макета необходимо аккуратно просмотреть его в режиме "View->Outline" (Adobe Illustrator) или "View->Wireframe" (Corel Draw) на предмет наличия векторного "мусора".

Все перекрывающиеся объекты одного цвета должны быть слиты в один объект. Не путать с "группировкой". Объекты разных цветов не должны накладываться, иначе "бутерброд" из пленок будет слишком толстый. В этом случае в нижнем слое следует "выбить" дырки. Объекты должны быть соизмеримы или больше точки диаметром 0.5мм. Объекты меньше указанного размера будут утеряны при резке. Тонкие длинные объекты ("волосы") должны иметь толщину не менее 0.8мм. Для удобства рекомендую вписать рисунок на лист А7 (10х7 см) и в этом масштабе убирать мелкие объекты.